Scene 录一局游戏帧率 · 从开录到回看的完整流程
一次完整记录的四个步骤
准备工作完成(ADB 激活、权限授予、后台保活)后,录一局游戏的实际操作很快。
第一步:准备场景
打开 Scene 的帧率记录页面,确认记录功能已开启。切到后台(不要关 Scene),打开要测的游戏。
重要:等游戏的加载画面过了、进入正式可操作的画面后再开始记录。加载阶段的帧率波动大且不代表实际游戏表现。
第二步:开始记录
游戏画面上应该有一个半透明的帧率悬浮窗。点击悬浮窗上的记录按钮(不同版本的样式可能不同,通常是一个小圆点或录制图标),记录状态开启。
开启后悬浮窗可能变色(比如从灰色变红色),表示正在记录。也可以在 Scene 设置里开启通知栏指示器,锁屏时也能看到记录状态。
边玩边留意:悬浮窗上的帧率数字是否稳定。如果明显掉帧,等打完后在曲线报告里能看到具体掉在哪一段。
第三步:结束记录
游戏玩完(比如打完一局),回到 Scene 的帧率记录页面。记录会自动停止(部分版本需要手动点停止)。
不要在记录结束前强杀 Scene 进程——会导致记录文件不完整或损坏。
第四步:查看报告
Scene 会生成一份帧率报告,包含:
- 平均帧率(整个记录期间的 FPS 平均值)
- 最大/最小帧率
- 帧率波动区间(方差或标准差)
- 完整帧率曲线(随时间变化的 FPS 折线图)
- 同期的 CPU 负载曲线
- 同期的温度曲线
- 统计持续时长
控制变量的建议
想让两次调整的效果可比,要控制变量:
- 同一画质档位:对比时画质不要变
- 同类型对局:比如都打同一张地图或同难度的关卡
- 设备温度相近时测试:热机状态下性能会下降,两次测试尽量在相近的起始温度下进行
记录存储
帧率记录存在本地 Scene 的数据目录里,不会上传到任何服务器。历史记录可以在 Scene 的帧率记录列表里回看、删除或导出(部分版本支持导出为 CSV 格式)。
常见问题
记录中途断了,曲线只剩半截:99% 的情况是 Scene 在后台被系统杀掉。回去检查后台保活三件套(电池无优化 + 自启动放行 + 最近任务加锁),然后重录。
记录全部是 60 FPS 但游戏里明显掉帧:可能是游戏本身锁帧到 60,或者 Scene 的采样模式没跟上游戏的实际帧率输出。尝试换个采样模式(如果有),或检查 Scene 是否支持当前游戏的帧率采样方式。
记录文件打不开或空的:记录过程中 Scene 被强杀或系统重启过。重新录一遍,确认全程不要杀 Scene 进程。